20 Kas 2009 Silverlight 4 Beta ile Yazdırma (Printing) İşlemi Kategori: Silverlight Etiketler: Silverlight 4Silverlight 0 Yorum Silverlight 4 Beta ile birlikte gelen yeniliklerden biri de silverlight uygulamarına gelen yazdırma (printing) desteği. Silverlight 4 Beta ile birlikte yazdırma işlemi yapmak için System.Windows.Printing namespace’i altında yer alan PrintDocument sınfını kullanacağız. Bu sınıf ile uygulamanın tamamını yada belli bir UI Elementin yazdırılmasını sağlayabiliyoruz. Şimdi bu sınıfa ait üyeleri detaylı olarak inceleyelim.PrintPage Event’i, yazdırılacak olan UI elementin belirlendiği event.StartPrint Event’i, yazdırma işlemi başladığında çalışacak olan event.EndPrintEvent’i, yazdırma işlemi sona erdiğinde yada herhangi bir hata meydana geldiğinde çalışacak olan event. (Kartuş bittiğinde yada yazıcıya ulaşılamadığında vb. gibi sebeplerden hata alabiliriz)DocumentName özelliği, yazdırma kuyruğunda (print queue) gösterilen dokümanın adı. Print Metodu, print dialog ekranını açarak yazdırma işleminin başlatılmasını sağlar. Yazdırma işlemini yapacağımız sınıfı ve üyeleri inceledikten sonra örneğimize geçebiliriz. Visual Studio 2010 ile yeni bir silverlight projesi oluşturalım. Ekranımızda bir TextBlock ve bir Button ekleyelim. TextBlock içerisinde yer alan text’i yazıcıya göndererek yazdırılmasını sağlayalım. [XAML] <UserControl x:Class="PrintIslemi.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"Height="200" Width="500"><Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <TextBlock Margin="15,16,15,62" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" FontSize="40" x:Name="txtMetin">Silverlight İle Yazdırma İşlemi</TextBlock> <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="413,165,0,0" x:Name="btnYazdir" Content="Yazdır" VerticalAlignment="Top" Width="75" /></Grid></UserControl> Şimdi Yazdırma işlemine başlayabiliriz. PrintDocument sınıfını kullanabilmemiz için ilk olarak System.Windows.Printing namespaceni ekleyelim ve PrintDocument sınıfının bir örneğini alalım. Yazdırma işlemi butona tıkladığında başlayacak. [C#] using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Animation;using System.Windows.Shapes;using System.Windows.Printing; // Unutmuyoruz !namespace PrintIslemi{ public partial class MainPage : UserControl { // Yazdırma işlemi için PrintDocument sınıfının örneğini alalım. private PrintDocument PrintDocument = new PrintDocument(); public MainPage() { InitializeComponent(); PrintDocument.StartPrint += new EventHandler<StartPrintEventArgs>(PrintDocument_StartPrint); PrintDocument.EndPrint += new EventHandler<EndPrintEventArgs>(PrintDocument_EndPrint); PrintDocument.PrintPage += new EventHandler<PrintPageEventArgs>(PrintDocument_PrintPage); btnYazdir.Click += new RoutedEventHandler(btnYazdir_Click); } void PrintDocument_PrintPage(object sender, PrintPageEventArgs e) { e.HasMorePages = false; // Yazdırılacak başka sayfa varmı? e.PageVisual = txtMetin; // Herhangi bir UI element; e.PrintableArea = new Size(txtMetin.Width, txtMetin.Height);// Yazıdırılacak alanın size’ı } void btnYazdir_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { PrintDocument.DocumentName = "Silverligt 4 Beta ile Yazdırma İşlemi";// Yazdırma kuyruğunda gösterilecek olan metin PrintDocument.Print();// Yazdırma işlemini için print dialog ekranını açar ve yazdırma işleminin başlatılmasını sağlar. } void PrintDocument_EndPrint(object sender, EndPrintEventArgs e) { // Yazdırma işleminde bir hata geldiğinde yada sona erdiğinde çalışacak olan event.. if (e.Error == null) // Hata yoksa { MessageBox.Show("Yazdırma işlemi sona erdi..."); } else // Hata varsa { MessageBox.Show("Bir hata meydana geldi..."); } } void PrintDocument_StartPrint(object sender, StartPrintEventArgs e) { // Yazdırma işlemi başladığında çalışacak olan event.. MessageBox.Show("Yazdırma işlemi başlıyor..."); } }} Yazdırma işlemini başlatmak için butona tıklayalım. Yazıcımız var ama biz yine de Microsoft XPS Document Writer’ı seçelim :)Yazdırma kuyruğuna bakacak olursak kuyruktaki dökümanın adını PrintDocument sınıfının DocumentName özelliği ile belirtmiştik. Şimdi XPS dökümanını açalım bakalım. Bu kadar JBu makalenin de sonuna geldik başka bir makale de görüşmek üzere. Silverlight ile kalın ;) Sem GÖKSU www.semgoksu.com | www.yazilimgunlugu.com sem.goksu@yazilimgunlugu.com Kaynaklar Silverlight 4 Beta SDK
19 Kas 2009 Silverlight 4 Beta ile WebCam ve Mikrofon Erişimi Kategori: Silverlight Etiketler: Silverlight 4Silverlight 8 Yorum Merhaba arkadaşlar bu makalemizde Silverlight 4 Beta ile birlikte gelen mikrofon ve webcam gibi capture aygıtlarına nasıl erişileceğine bakacağız.Silverlight’ın ilk üç versiyonunda müthiş yenilikler geldi ve kullanım oranı her versiyon ile birlikte katlanarak arttı. Hala eksik olan birşeyler vardı, bunların başında WebCam ve Mikrofon erişimi geliyordu. Silverlight 4 Beta ile birlikte müjdeli haber geldi ve artık silverlight ile WebCam ve Mikrofon erişimi mümkün! Hemde kullanımı son derece basit. Uygulamaya geçmeden önce Silverlight 4 Beta için gerekli olan araçları indirip kuralım.- Visual Studio 2010 Beta 2 yada Visual Web Developer Express 2010 Beta 2 - Silverlight 4 Beta Tools for Visual Studio 2010 - Windows Runtime yada Mac Runtime- Microsoft Expression Blend for .NET 4 PreviewAraçları kurduktan sonra örneğimiz için Visual Studio 2010 ile yeni bir Silverlight projesi başlatalım. Formumuza Webcam’den gelen görüntüyü göstermek için Rectangle nesnesi, Ses ve kamera aygıtlarını listelemek için iki adet combobox nesnesi, camerayı başlatmak-durdurmak ve cameradaki görüntünün resmini almak için bir adet button ve image nesnesi ekleyelim. XAML kodumuz aşağıdaki gibi oldu. [XAML]<UserControl xmlns=" http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" mlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" x:Class="WebCamMicrofon.MainPage" Height="340" Width="550"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Rectangle Fill="White" Width="400" Height="300"Stroke="Black" Margin="10,20,130,20" x:Name="player"/> <ComboBox HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Width="120" Margin="0,20,8,0" x:Name="cmbAudioSources"/> <ComboBox HorizontalAlignment="Right" Margin="0,54,8,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" x:Name="cmbVideoSources"/> <Button Content="Fotoğraf Çek" Width="104" Margin="422,0,24,175" x:Name="btnTake" Height="22" erticalAlignment="Bottom" /> <Button Content="Durdur" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Width="104" x:Name="btnStop" Margin="0,115,24,0"/> <Button Content="Oynat" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Width="104" x:Name="btnStart" Margin="0,89,24,0"/> <Image Height="90" HorizontalAlignment="Left" Margin="422,193,0,0" Stretch="Fill" x:Name="image" VerticalAlignment="Top" Width="120" /></Grid></UserControl> CaptureSource nesnesi, sistemdeki görüntü ve sesin istemcinin browserında yayınlanmasını sağlar. (Hatta yayın sırasında bir karenin yakalanmasını sağlıyor J).CaptureSource nesnesinin Start metodunu kullanarak görüntünün capture edilmesini sağlıyoruz. Stop medodu ise capture işleminin durdurulmasını sağlıyor. State isimli enum ile CaptureSource nesnesinin capture durumunu kontrol edebiliriz. AudioCaptureDevice özelliği sistemde yer alan ilişkili bir ses aygıtını, VideoCaptureDevice özelliği de sistemde yer alan ilişkili bir görüntü aygıtını temsil eder. CaptureDeviceConfiguration nesnesi, sistemde yer alan ses ve görüntü aygıtlarına erişmemizi sağlar. Ayrıca kullanıcının bu aygıtlara erişime izin verip vermediğini kontrol eden üyeleri vardır. [C#] public partial class MainPage : UserControl{ public CaptureSource CaptureSource { get; set; } public MainPage() { InitializeComponent(); // Kontrolllerin eventlerini oluşturalım this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded); this.btnStart.Click += new RoutedEventHandler(btnStart_Click); this.btnStop.Click += new RoutedEventHandler(btnStop_Click); this.btnTake.Click += new RoutedEventHandler(btnTake_Click); } void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // İlk yükleme de sistem de yer alan aygıtları ilgili kontrollere yüklüyoruz. AygitlariYukle(); } private void AygitlariYukle() { // CaptureSource Nesnesinin örneğini alalım. CaptureSource = new CaptureSource(); // Ses aygıtlarını combobox'a yükleyelim. GetAvailableAudioCaptureDevices() Metodu sisteme yer alan ses aygıtlarını getiriyor. cmbAudioSources.ItemsSource = CaptureDeviceConfiguration.GetAvailableAudioCaptureDevices(); cmbAudioSources.DisplayMemberPath = "FriendlyName"; // Kamera aygıtlarını combobox'a yükleyelim. GetAvailableVideoCaptureDevices() Metodu sisteme yer alan kamera aygıtlarını getiriyor. cmbVideoSources.ItemsSource = CaptureDeviceConfiguration.GetAvailableVideoCaptureDevices(); cmbVideoSources.DisplayMemberPath = "FriendlyName"; } void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // CaptureSource nesnesi başlatılmadıysa... if (CaptureSource.State != CaptureState.Started) { // Seçtiğimiz ses aygıtını CaptureSource nesnesinin AudioCaptureDevice özelliğine bağlayalım. CaptureSource.AudioCaptureDevice = (AudioCaptureDevice)cmbAudioSources.SelectedItem; // Seçtiğimiz kamera aygıtını CaptureSource nesnesinin VideoCaptureDevice özelliğine bağlayalım. CaptureSource.VideoCaptureDevice = (VideoCaptureDevice)cmbVideoSources.SelectedItem; // VideoBrush nesnesi oluşutralım ve SetSource metoduna CaptureSource'u parametre olarak geçelim. VideoBrush vb = new VideoBrush(); vb.SetSource(CaptureSource); // Player isimli kontrol de kameradan gelen görüntüyü gösterelim... player.Fill = vb; // İstemci aygıtlara erişimi izni verdiyse capture işlemini başlatalım. if (CaptureDeviceConfiguration.AllowedDeviceAccess || CaptureDeviceConfiguration.RequestDeviceAccess()) { CaptureSource.Start(); } } } void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // Kamera görüntüsünü capture ediliyorsa. if (CaptureSource.State != CaptureState.Stopped) { // Capture işlemini durduralım. CaptureSource.Stop(); } } void btnTake_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // Kamera görüntüsü capture ediliyorsa. if (CaptureSource.State== CaptureState.Started) { CaptureSource.AsyncCaptureImage((rsm) => { image.Source = rsm; // Yakalanan kamera görüntüsünü Image nesnesine bağlayalım }); } } } Uygulamamızı çalıştırdığımızda aşağıdaki gibi bir uyarı çıkacaktır. (Kamera ve Ses aygıtınıza erişime izin vermemizi istiyor) Evet diyerek devem edelim. Sistemimizde yer alan ses ve kamera aygıtını seçerek kameradan görüntü almaya başlayalım. Oynat dediğimizde:)Birde resim yakalayalım :)Bu makalenin de sonuna geldik başka bir makale de görüşmek üzere. Silverlight ile kalın ;)Örnek uygulama için tıklayınızSem GÖKSU www.semgoksu.com | www.yazilimgunlugu.com sem.goksu@yazilimgunlugu.com Kaynaklar Silverlight 4 Beta SDK
18 Kas 2009 Silverlight 4 Beta Duyuruldu ! Kategori: Yazılım Etiketler: SilverlightSilverlight 4 0 Yorum PDC 2009 ile birlikte bir bomba haber bekliyordum ama bu bombanın Silverlight ile patlayacağını hiç tahmin bile etmiyordum :) Silverlight 4 Beta ile ilgili detayları incelemek için aşağıdaki adresi kullanabilirsiniz.http://www.silverlight.net/getstarted/silverlight-4-beta/
13 Tem 2009 Silverlight 3.0 Yayınlandı Kategori: Yazılım Etiketler: SilverlightSilverlight 3 0 Yorum Uzun zamandır beklenen Silverlight 3.0 beta sürümüne son vererek yayınlandı. Şimdilik detaylar için,http://www.silverlight.net/getstarted Adresini inceleyebilirsiniz. Yakın zaman da Silverlight 3.0 ile ilgili makalelerimi yayınlıyor olacağım.
11 Nis 2009 Silverlight 3 Beta - Lokal Mesajlaşma (Local Messaging) Kategori: Silverlight Etiketler: Silverlight 3 BetaSilverlight 3 Yorum Merhaba arkadaşlar, bu makalemizde Silverlight 3 Beta ile birlikte gelen Lokal Mesajlaşma (Local Messaging) işleminin nasıl yapıldığını inceleyeceğiz.Silverlight 3 Beta ile birlikte gelen Local Messaging(Lokal Mesajlaşma) özelliği ile iki Silverlight uygulaması arasında iletişim kurup birbirlerine mesajlar göndermesini sağlayabiliyoruz. İster bir sayfada ki iki Silverlight uygulaması arasında, ister sekmeler(tab) arasında ki sayfaların içerisinde yer alan Silverlight uygulamalarında ve istersek farklı browserlar da bulunan Silverlight uygulamalarının birbirleriyle haberleşmesini sağlayıp buna bağlı olarak çeşitli işlemler yapıp birbirleri arasında veri alışveriş yapabiliyoruz. Yani Internet Explorer da çalışan bir Silverlight uygulaması, Safari de çalışan Silverlight uygulamasına bir mesaj gönderebiliyor. Safari de çalışan uygulama da bu mesaja bağlı olarak işlemler yapabiliyor. System.Windows.Messaging namespace’i altında mesaj göndermek ve mesajı almak için 2 sınıf var. Mesajı göndermek için LocalMessageSender, Mesajı almak için LocalMessageReceiver sınıfını kullanıyoruz. Yeni bir Silverlight uygulaması oluşturalım. Bu uygulama bizim için başka bir uygulama ile iletişim kurup o uygulamaya mesaj gönderecek. Bu uygulama içinde bir TextBox ve bir de Button olsun. Butona bastığımızda TextBox’a girilen bilgiyi diğer uygulamaya göndereceğiz. [XAML] <UserControl xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation”xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”xmlns:mc=”http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006”x:Class="Silverlight30LocalMessaging.MainPage" Width="400" Height="300"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <TextBox x:Name="txtMessage" Margin="82,86,86,0" VerticalAlignment="Top" Text="" TextWrapping="Wrap"/> <Button x:Name="btnGonder" Margin="163,124,173,0"VerticalAlignment="Top" Content=" Gönder"/> </Grid></UserControl> Butona tıklandığında mesaj gönderme işlemini yapacağız, bunun için ilk olarak Click eventini oluşturalım. Bu Event içinde mesajı gönderebilmemiz için postaci isminde LocalMessageSender nesnesi oluşturalım. LocalMessageReceiver nesnesinin SendAsync metodunda alıcıya göndereceğimiz bilgiyi bildiriyoruz. Mesaj gönderildiğinde tetiklenen SendCompleted isminde bir event var. Bu eventinin eventargument’in Response özelliği ile mesajı alanın bize gönderdiği cevabı alabiliriz. [C#] namespace Silverlight30LocalMessaging{ public partial class MainPage : UserControl { public MainPage() { InitializeComponent(); // Button için Click Eventini oluşturalım. this.btnGonder.Click += new RoutedEventHandler(btnGonder_Click); } void btnGonder_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // Local Messaging özelliğini kullanabilmemiz için System.Windows.Messaging namespace’i altında yer alan Local MessageSender sınıfını kullanıyoruz. Yapıcı metotda alıcı için bir isim belirtiyoruz. System.Windows.Messaging.LocalMessageSender postaci = new System.Windows.Messaging.LocalMessageSender("Adres"); // Gönderilecek olan mesajı SendAsync metodu ile gönderiyoruz. postaci.SendAsync(txtMessage.Text); // Mesaj yerine gettiğinde çalışacak olan eventi oluşturalım. postaci.SendCompleted += new EventHandler<System.Windows.Messaging.SendCompletedEventArgs>(postaci_SendCompleted); } // Mesaj yerine gettiğinde çalışacak olan event. Mesajı alan silverlight uygulaması geriye bir yanıt gönderebilir, e.Response özelliği ile alıcının bize yolladığı bu yanıtı verir. void postaci_SendCompleted(object sender, System.Windows.Messaging.SendCompletedEventArgs e) { MessageBox.Show(e.Response); } }} Mesajı gönderdik, mesajı alacak bir alıcı yani başka bir Silverlight uygulamasına ihtiyacımız var. Bunun için bir Silverlight uygulaması daha oluşturalım. Bu uygulamada sadece TextBlock olsun. TextBlock kontrolünün text özelliğinde gönderilen mesajı görüntüleyeceğiz. [XAML] <UserControl x:Class="Silverlight30LocalMessagingAlici.MainPage"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="400" Height="300"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <TextBlock x:Name="tbAlici" FontSize="20" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" ></TextBlock> </Grid></UserControl> Uygulama çalıştığında Mesajları alabilmek için alici adında LocalMessageReceiver nesnesi oluşturalım. LocalMessageReceiver nesnesinin gönderilen mesajları alabilmesi için Listen metodunu çağırmamız gerekir. Uygulamaya Mesajlar asenkron olarak gelecektir, Mesaj geldiğinde haberdar olabilmemiz için MessageReceived isimli bir event var. Bu event ile gelen mesajı alıp, mesajı gönderene cevap gönderebiliriz. Gelen mesajı almak için MessageReceived eventinin argümanları arasında Message isimli bir özellik var. Mesajı gönderene cevap göndermek için de Response özelliğini kullanabiliyoruz [C#] namespace Silverlight30LocalMessagingAlici{ public partial class MainPage : UserControl { public MainPage() { InitializeComponent(); // Uygulama çalıştığında çalışacak olan event. this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded); } void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // Uygulama çalıştığında mesajın alınabilmesi için LocalMessageReceiver nesnesini oluşturalım. Yapıcı metodunda gönderen tarafında bildirilen adresi bildiriyoruz. System.Windows.Messaging.LocalMessageReceiver alici = new System.Windows.Messaging.LocalMessageReceiver("Adres"); // Alıcıyı mesajları alabilmesi için açıyoruz. Alici dinlemeye başladı… alici.Listen(); // Mesaj geldiğinde çalışacak olan eventi oluşturalım. alici.MessageReceived += new EventHandler<System.Windows.Messaging.MessageReceivedEventArgs>(alici_MessageReceived); } void alici_MessageReceived(object sender, System.Windows.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) { // Mesaj geldi, EventArgument’de Response isimli bir özellik var. Bu özellik mesajı gönderene bir yanıt gönderiyor. e.Response = "Teşekkürler, Mesaj alındı !"; // EventArgument’in Message özelliği bize gönderilen mesajı veriyor. tbAlici.Text = e.Message; // EventArgument’in SenderDomain özelliği mesajı gönderen uygulamanın adresini veriyor. // e.SenderDomain; } }} Şimdi uygulamalarımızı test edelim, iki uygulamayı da çalıştıralım. Farklı browserlar da test edelim, Chrome’da mesajı gönderen uygulamayı çalıştıralım. Bu makalenin de sonuna geldik başka bir makale de görüşmek üzere. Silverlight ile kalın ;)Sem GÖKSU www.semgoksu.com | www.yazilimgunlugu.com sem.goksu@yazilimgunlugu.com Kaynaklarmsdn.comsilverlight.net