17 Mar 2009 C# 4.0 Dynamic Type (Dinamik Tip) Kullanımı Kategori: Yazılım Etiketler: Visual StudioC# 4.0C# 0 Yorum C# 4.0 ile birlikte "dynamic" isimli yeni bir static tip var. Dynamic tipi değişkenin tipinin dinamik olarak atanmasını (Dynamic Dispatch) sağlıyor. Örneğin Icecek ve yiyecek isimli iki tipimiz var. Kullanıcının seçim yapacağı bir metot yazalım. Bu metot Menu isimli bir Enum alsın. Bu enumun değerine göre de geriye değer döndürsün. C# 4.0 ile birlikte gelen Dynamic tipini kullanarak geriye dönen tipin dinamik olarak belirlenmesini sağlayabiliyoruz. void Main(string[] args){ // C# 4.0 Öncesi Icecek secim = NeAlirsiniz(Menu.Icecek) as Icecek; // Metodun döndürdüğü tipi cast ederek Icecek tipine çevirmemiz gerekiyor secim.IcecekIc(); // C# 4.0 Dynamic Language Runtime dynamic secim2 = NeAlirsiniz(Menu.Icecek); // Tip dinamik olarak belirleniyor secim2.IcecekIc(); // Tipine bakalım... Console.WriteLine(secim2.GetType().Name);}static Object NeAlirsiniz(Menu menu){ if(menu == Menu.Icecek) return new Icecek(); else return new Yiyecek();} enum Menu{ Yiyecek, Icecek} public class Icecek{ public void IcecekIc() { Console.WriteLine("Yarasın.."); }} public class Yiyecek{ public void YemekYe() { Console.WriteLine("Afiyet olsun.."); }}
17 Mar 2009 C# 4.0 Optional Parameters(Opsiyonel Parametre) Kullanımı Kategori: Yazılım Etiketler: Visual StudioC# 4.0C# 3 Yorum Visual Basic'de en beğendiğim özelliklerden biri metot ve fonksiyonlar da opsiyonel parametre tanımlanabilmesydi. C# 4.0 ile birlikte artık C# da da optional parametre kullanabileceğiz. (Biraz geç kalındı sanırım :))Optional bir parametre tanımlayabilmek için metot parametrelerine ilk değerini vermemiz yeterli oluyor. private static void Topla(int a = 20, int b = 15, int c = 100) // Optional parametrelere ilk değerlerini vermek zorundayız. Eğer vermezsek optional olarak kullanamıyoruz.{ Console.WriteLine(a + b + c); } private static void Selamla(string isim = "İsimsiz Kahraman"){ Console.WriteLine("Selam => " + isim);} static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("C# 4.0 öncesi"); // Tüm parametreler için değer gönderilmesi zorunluydu... Topla(10, 20, 30); Console.WriteLine("C# 4.0 ile Named and Optional Parametre kullanımı"); Topla(b:10, c: 30); // C# 4.0 ile birlilkte hangi parametreleri kullanacağımızı biz belirliyoruz. B ve C Parametrelerin isimlerini kullanarak değerlerini atadık. Console.WriteLine("---------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("C# 4.0 öncesi"); Selamla("Sem GÖKSU"); // Parametre gönderilmesi zorunluydu... Console.WriteLine("C# 4.0 ile Optional Parametre kullanımı"); Selamla(); // C# 4.0 ile birlilkte eğer bir parametre optional ise o parametreyi metoda göndermek zorunda değiliz, Bu durumda parametrenin default değeri neyse ona göre işlem yapılacaktır..} Ekran ÇıktısıC# 4.0 öncesi60C# 4.0 ile Named and Optional Parametre kullanımı60---------------------------------------------------------C# 4.0 ÖncesiSelam => Sem GÖKSUC# 4.0 ile Optional Parametre kullanımıSelam => İsimsiz Kahraman
15 Oca 2009 C# Object ve Collection Initializers (Nesne ve Koleksiyon Ilklendirme) Kategori: Yazılım Etiketler: C#C# 3.0 3 Yorum C# 3.0 ile birlikte bir çok yenilikle tanıştık. Bunlardan en güzeli (bana kalırsa) C# Object ve Collection Initializers (Nesne ve Koleksiyon Ilklendirme)'dir. Nesneleri tanımlarken Constructor(Yapıcı metod) kullanmadan içerisindeki public olan field yada property'lere degerlerini atayarak nesne oluşturabiliyoruz aynı şekilde koleksiyon oluştururken de add metodunu kullanmadan içerisine istediğimiz kadar nesne atabiliyoruz. Kullanımı son derece basit, nesneyi örnekliyoruz daha sonra süslü parantezleri açıp istedigimiz özelliklere değerlerini atayabiliyoruz. Yukarıdaki tanımlamaya baktığımız da işimiz çok kolaylaştı ama peki arka tarafta neler dönüyor onada deginmek gerekirse, Ogrenci sınıfının varsayılan yapıcı metodu çagrıldı sonrasında ise sırasıyla OgrenciID, AdSoyad ve Bolum property'lerinin set blokları çağrıldı.Koleksiyon içinde durum aynı aslında, koleksiyonu oluşturup süslü parantezler içerisinde içerisine istedigimiz kadar nesne atabiliyoruz. Koleksiyon içinde arka tarafta yapılan işlem benzer mantıkta, içerisine kaç tane nesne atıyorsak o kadar Add metodu çağrılıyor. Gerçekten işimiz artık çok daha kolay :=)
26 Eki 2008 Ternary (?:) Operatörü Kategori: Yazılım Etiketler: C#C# 4.0 4 Yorum Visual Basic ve Acces ile ugrasırken IIF'i çok fazla kullanıyordum fakat C#'ta IIF yokmu? diye bir çok soru aldım ve cevabını da burada vermek istedim; Evet, C#'ta IIF var ama kullanımı biraz degisik. C#'ta IIF anahtar kelimesi yerine ? ve : operatörlerini kullanılıyoruz.VB.NET, VB ve MS ACCESSIIf(kosul, kosuldogru , kosulYanlis) C#.NETkosul ? kosulDogru : KosulYanlisIlk olarak kosulumuzu yazıyoruz. Kosul sonucunda geriye true dönüyorsa kosuldogru kısmı çalısır. Eger false dönerse de kosulYanlis kısmı çalısır.
08 Ağu 2008 Access Modifier (Erişim Belirleyicler) Kategori: Yazılım Etiketler: C#C# 4.0C# 3.0C# 2.0 0 Yorum C# da kullanılan erisim belirleyiciler sunlardır,public Public olan üyelere heryerden erisilebilir. privatePrivate üyelere sadece bulundugu sınıftan erisilebilirinternalInternal üyelere sadece bulundugu assembly`den erisilebilirprotectedProtected üyelere sadece miras alan sınıflar erisebilir. Miras alan sınıfı miras alan sınıflarda erisebilir. Kısaca bütün miras alma islemlerinde kullanılır. Instance`ı olusturulup kullanılamaz.protected internalProtected Internal üyelere kendinsini miras alan sınıflar erisir veya aynı assembly içinden erisebilirler